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Rollenspiele Das Schwarze Auge |
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Kartenset 3: Nordaventurien
Mit diesem Set ist ganz Aventurien abgedeckt. Ganz Aventurien? Auch das kleine Dorf? Ja, im letzten Set sind einige Karten enthalten, die vorher nirgendwo veröffentlicht wurden.
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Erben des Zorns (Abenteuer 115)
Wenn man glaubt, hier Schätze und Wissen aus vergangener Zeit erbeuten zu können, wird das Verlangen nicht verkleinert...
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Der Preis der Macht (Abenteuer 113)
Oftmals hat die Macht einen hohen Preis, und meist fragt sie nicht nach der Bereitschaft, diesen auch zu zahlen...
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Rollenspiele Dungeons und Dragons |
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D&D Das Herz von Nachtzahn
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Stäbe Ringe Dschinnenlampen
Das Arsenal für Magier! Für Meister und Spielleiter aller Erfahrungsstufen.
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Rollenspiele Dungeons und Dragons |
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D&D Meister der Wildnis
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Aventurisches Kartenwerk 1: Südaventurien
Von Brabak nach Grangor
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Kirche Kulte Ordenskrieger
Thema sind die Aventurischen Götter, deren Kirchen, sowie die zugehörigen Orden.
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Dunkle Städte Lichte Wälder
Von Geheimnissen umwittert sind die Völker der Elfen und Zwerge Aventuriens. Von ihrer alten Macht - einst, so heißt es, waren sie die Herrscher des gesamten Kontinents - ist ihnen wenig geblieben, aber ungebrochen ist die Faszination, die sie in allen Menschen erwecken...
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Aventurisches Arsenal
Ein Kompendium aventurischer Waffen und Rüstungen Alles über Waffen und Rüstungen der verschiedenen aventurischen Völker und Kulturen, von der primitiven Ogekeule bis hin zu horasichen Torsionswaffen, von der thorwalschen Krötenhaut bis zur garetischen Ritterrüstung. Informationen über berühmte Schmiede, seltene Einzelstücke, Verbreitungsgebiete und Waffenhandel. Enthält zusätzlich Regeln für die Behandlung von Massengefechten zu Lande und zu Wasser.
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Das vergessene Volk (Abenteuer 117)
Ein Abenteuer, dass hervorragend für Ork- oder Goblincharaktere geeignet ist.
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Der ewige Tod
Den Charakteren ist es vergönnt, einen Zipfel des Schleiers zu lüften - aber nichts ist umsonst ...
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Äonenstaub
Die Spur aus alter Zeit führt die Helden von Balan Cantara aus auf eine gefahrvolle Suche...
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Aventurisches Archiv 2
Dieser Band umfasst die Jahre 17 bis 21 Hal mit dem Schwerpunkt Orkensturm.
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Jenseits des Lichts (Abenteuer 103)
Mut und Schläue - großartige Tugenden! Wer schlau war, konnte früher auf Maraskan ein Vermögen scheffeln - er musste nur mutig genug sein, die kaiserlichen Besatzer nach Strich und Faden zu betrügen!
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D&D Spielleiter-Set (3 0)
Das Spielleiter-Set enthält Tipps und Tricks für den Spielleiter.
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Rollenspiele Herr Der Ringe |
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Kartenset von Mittelerde 2 - Städte und Festungen
Kartensammlung aus 6 grossen Pergamentkarten und Zubehör.
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Unter dem Adlerbanner (Abenteuer 70)
Unter dem Adlerbanner ist der erste Teil der Kampagne um das uralte yaquirische Kronsiegel, den Stein des Aaren.
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Geographia Aventuria
Neuausgabe der Box "Die Welt des Schwarzen Auges" Enthält eine großformatige Aventurien-Karte, eine historisierende Weltkarte und eine politische Karte - alle drei in Farbe.
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Palast der Goldenen Tiger
Eine prächtige Gelegenheit für auswärtige Abenteurer, sich einen Ruf als Helden zu machen ... oder bei dem Versuch zu sterben.
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Wald der Gräber (Abenteuer 111)
Einen Wald zu roden, ist immer eine gefährliche Angelegenheit, doch die Unfälle, die ein Holzfällerlager in der Nähe Honingens heimsuchen, häufen sich auffällig. Zufall oder Mord?
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Schwingen aus Schnee (Abenteuer 106)
Die Schwanenflügel sind nicht mehr, zerstört in der Schlacht der Vallusianischen Weiden.
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DSA-Meisterschirm 4 Edition
Die wichtigsten Tabellen und Übersichten auf einem dreiseitigen Schirm
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Rollenspiele Dungeons und Dragons |
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Spielleiterschirm Vergessene Reiche
Du bist das mächtigste Wesen in Faerun!
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Die Einsiedlerin
Gruppenabenteuer speziell für Einsteiger, Fortsetzung des ´Alchemysten´ in den Nordmarken.
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Rollenspiele Dungeons und Dragons |
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D&D Das Geheimnis des Steinkreises
Das Böse lauert in den Tiefen des Waldes
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Rollenspiele Dungeons und Dragons |
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D&D Verborgen in der Tiefe
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D&D Kampagnen-Set: Vergessene Reiche
D&D Kampagnen-Set
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D&D Glauben und Ehre
Unterwegs in göttlichem Auftrag
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Der unsichtbare Herrscher (Abenteuer 101)
Das Horasreich ist stolz auf seine ruhmreiche Vergangenheit, auf die Ansammlung hesindegefälligen Wissens und auf die neuzeitlichen Erfolge seiner geschickten Diplomaten und entschlossenen Kauffahrer...
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Rollenspiele Dungeons und Dragons |
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D&D Spieler Set 3 5
Das D&D SPIELER-SET 3.5 bildet den ersten Teil der überarbeiteten D&D-Grundregelwerke
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Rollenspiele Das Schwarze Auge |
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Pforte des Grauens (Abenteuer 67)
Teil 3 der Kampagne um Borbarads Rückkehr und die Sieben Gezeichneten
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Lord of the Rings - Roleplaying Adventure Game (Box)
Einführung in das neue Rollenspielesystem in die Welt von Mittelerde
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Spielleiter Sichtschirm
Das nützliche Utensil für den Meister einer Spielrunde
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D&D Fürst der Eisernen Festung
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Aventurischer Almanach
Enzyklopädisches Jahrbuch für das Jahr 28 Hal / 1021 BF - der Ergänzungsband zum Lexikon des Schwarzen Auges.
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Zyklopenfeuer (Abenteuer 97)
Schicken Sie eine Gruppe wackerer und hesindegefälliger Helden los, um den Schleier des Vergangenen zu lüften...
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Compendium Salamandris
Regeln zur Magie! Hier werden viele Fragen beantwortet, die im Laufe der Zeit immer wieder an die Redaktion herangetragen wurden. Enthält neue Zauber und magische Wesen.
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Blutige See (Abenteuer 105)
Eine Seefahrt die ist lustig, eine Seefahrt die ist schön ... Von wegen - Piraten unter dem Banner der Dämonenkrone!
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D&D Der Traumflüsterer
Finstere Mächte terrorisieren eine Stadt!
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Zeit der Ritter (Abenteuer 110)
Der Walsach ist die Grenze der Zivilisation - östlich des Flusses, im Überwals, bedecken finstere Wälder das Land: Wälder, in denen die Geheimnisse der Theaterritter ebenso ruhn, wie die vergrabenen Schätze von einst und jetzt.
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D&D Die Monster Faeruns
Mächtige Helden verdienen Furcht erregende Gegner
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Der große Baccanaq (Abenteuer 104)
Die Dschungel Südaventuriens: gigantische Schätze, sagenhafte Ungeheuer, Schlangen, deren Gift ausreichen würde, um die gesamte kaiserliche Familie in Borons Hallen zu befördern. In dieses Land, das für den einen eine lebensfeindliche grüne Hölle ist und für den anderen das größte Wunderwerk TSAs, führt uns das Abenteuer.
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Winternacht (Abenteuer 92)
Kailäkinnen, der höchste Schamane der Nivesen, hat eine grauenvolle Vision von der Zukunft des Nivesenlandes: Von einem niemals endenden Winter ist die Rede, von einer finsteren Herrscherin, pervertierter Natur und dämonischen Mächten - und er scheint recht zu behalten.
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Reise zum Horizont (Abenteuer 100)
Es entspinnt sich noch vor Beginn der Fahrt ein Geflecht aus Intrigen, in das niemand anderes als die Helden verwickelt sind ...
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Das Orkland
Diese Box aus der Reihe Aventurische Regionen enthält umfassende Hintergrundinformationen zu Lebensweise, Göttern, Götzen, Stämmen, Priestern und Häuptlingen der Orks, über ihre Landschaft, in der sie leben.
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Lockruf des Südmeers (Abenteuer 95)
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Handelsfürsten & Wüstenkrieger
Ein Myranor Quellenbuch über Wüstenkrieger und Handelsfürsten.
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Der Ring der Seelenlosen (Abenteuer 91)
Es scheint einige Mächte im Schatten zu geben, die den Erfolg der Helden um jeden Preis verhindern wollen...
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D&D Lied und Stille
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Ingerimms Schlund (Abenteuer 65)
Ihre Helden scheinen die Richtigen zu sein für eine Expedition in Ingrimms Schlund - einen geheimnisvollen, erloschenen Vulkan auf den Waldinseln, wo angeblich dunkle Gestalten ihr Unwesen treiben...
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D&D Die Stadt der Spinnenkönigin
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Fluch vergangner Zeiten (Abenteuer 118)
Zwei Gruppenabenteuer - "An den Quellen des Harotrud" und "Der Reigen der fünf Schwestern" |
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Geheimnisse von Grangor (Abenteuer 102)
Sammelband klassischer Abenteuer und Hintergründe.
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Armorium Ardariticum
Von Jörg Raddatz mit Beiträgen von Gunther Kopf, Susi Michels und Thomas Römer
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Leicht verdientes Gold (Abenteuer 112)
Diese Sammlung von Kurzabenteuern ist aus dem Autorenwettbewerb 2001 hervorgegangen und präsentiert Geschichten, die im zentralen Mittelreich angesiedelt sind .
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Die Spur des Sternenprinzen
Einst wandelten die Götter auf Myranor, begleitet von den Sternenprinzen, die den Menschen in der Not beistanden und deren Artefakte Frieden, Gesundheit und Wohlstand garantierten. Aber wenn das nur ein uraltes Märchen ist, warum investiert dann ein Optimatenhaus viel Geld in eine archäologische Expedition?
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Im Name des Thearchen
Ruinen aus alter Zeit, Intrigen in den Metropolen des Imperiums und lange vergessene Zauberei locken unerschrockene Helden...
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Kreise der Verdammnis (Abenteuer 116)
Abenteursammlung, die in den Schwarzen Landen spielt.
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Rollenspiele Herr Der Ringe |
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Der Herr der Ringe - Rollenspiel - Die Gefährten
Das Quellenbuch - Die Gefährten "Die Gemeinschaft des Ringes soll aus neun bestehen; und die Neun Wanderer sollen es mit den Neun Reitern aufnehmen, die böse sind." |
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