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Fantasy Science Fiction |
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Lost World - Gladiatoren
Reisende aus der Zukunft verschliessen Challenger und seiner Mannschaft den einzigen Weg, der sie aus der verlorenen Welt fuehren koennte. Damit wollen sie verhindert, dass sie bei ihrer Rueckkehr in die Zivilisation durch eine toedliche Seuche zur Gefahr fuer die gesamte Menschheit werden...
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Timeline
Im Herzen der franzoesischen Dordogne arbeitet ein Team junger Archaeologen unter Leitung von Professor Edward Johnston hart daran, die Ruinen der Festung La Roque aus dem 14. Jahrhundert freizulegen. An dieser historischen Stelle nahe des Staedtchens Castlegard lieferten sich die Franzosen 1357 die beruehmte Schlacht gegen die Briten. Ohne ein Wort der Erklaerung macht sich der Professor nach New Mexico auf, um ein ominoeses Problem mit den Sponsoren der Ausgrabung zu klaeren. Doch statt wieder zurueckzukehren, findet sich seine Brille in einer unterirdischen Kammer wieder, die 600 Jahre versiegelt war. Voellig verwirrt fliegen Chris und das Archaeologen-Team ebenfalls nach New Mexico, um Erklaerungen von Johnstons Finanziers notfalls zu erzwingen. Doch Robert Doniger, der Wissenschaftler und Leiter der International Technology Corporation ITC, zeigt sich ueberraschend auskunftsbereit und wartet mit unfassbaren Neuigkeiten auf. So ist es ITC bei Forschungen gelungen, eine Maschine zu entwickeln, die mit Hilfe der Quantentechnologie dreidimensionale Objekte in Sekundenschnelle an jeden beliebigen Ort der Erde transportieren kann. Und nicht nur dies: Auch Menschen seien laut Doniger schon mit der Maschine gereist. Durch Raum - und auch durch die Zeit, denn zufaellig habe sich bei den Experimenten ein Schlupfloch ins 14. Jahrhundert aufgetan. Und Professor Johnston ist offenbar nicht der erste, der in die Vergangenheit gereist und nicht zurueckgekehrt ist... Da sich ausser ihnen niemand so gut mit den Gepflogenheiten des Mittelalters auskennt, laesst sich das Archaeologen-Team nicht lange bitten und tritt die abenteuerliche Rettungsmission an. Die Risiken koennten allerdings nicht groesser sein. Niemand weiss, was sie auf der anderen Seite erwartet. Die Maschine erlaubt nur eine Zeitreise von maximal sechs Stunden. Und noch nicht einmal Waffen duerfen mitgefuehrt werden - dafuer gehoeren der ehemalige US-Marine Gordon sowie zwei seiner Kollegen zum Team. Aber nur Minuten, nachdem die Gruppe im Frankreich des Jahres 1357 gelandet ist, geraet alles ausser Kontrolle. Einer der Reisenden stirbt sofort durch die Hand der englischen Belagerer, die anderen werden im nahen Staedtchen Castlegard der Spionage verdaechtigt und gefangen genommen. Einer von Gordons Leuten geraet in Panik, reist daraufhin alleine zurueck ins 21. Jahrhundert und loest versehentlich durch eine Granate die Zerstoerung der Zeitmaschine aus. Und waehrend die Uhr tickt und Doniger in der Gegenwart bei ITC die Reparatur der Maschine sabotiert, um fruehere Fehler zu vertuschen, ist mehr als zweifelhaft, ob Chris, Marek oder Kate jemals wieder in die Gegenwart zurueckkommen koennen. Zur grossen Erleichterung von Chris und seinen Freunden, treffen sie in der Gefangenschaft auf Professor Johnston, der ebenfalls inhaftiert wurde. Nachdem sie den ersten Schock ueberwunden haben, besinnen sie sich auf ihre sechshundert Jahre Wissensvorsprung, um gemeinsam einen Ausweg zu suchen. Doch bei der Flucht werden die Verbuendeten prompt getrennt. Waehrend Marek mit einer jungen Frau entkommen kann, die sich als die historische Schluesselfigur Lady Claire entpuppt, fallen Chris und die anderen wieder in die Haende der britischen Soldaten. Die Gefangenen werden zu der uneinnehmbaren Festung La Roque gebracht, die unter |
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Dragonheart
Vor langer Zeit, als sich noch majestaetische, feuerspuckende Drachen in den Himmel erhoben, lebte ein edler Ritter, der eine innige Freundschaft zu einem bemerkenswerten Wesen empfand. Dennis Quaid und Mario Adorf, der Draco seine Stimme lieh, ueberzeugen in diesem fabelhaften Abenteuer-Epos von Meisterregisseur Rob Cohen. Ein Feuerwerk an Phantasie und Humor mit eindrucksvollen Spezialeffekten! Bowen, ein Ritter mit Ehrenkodex, muss zusehen, wie sich sein Schuetzling zu einem grausamen Koenig entwickelt. Er glaubt, dass die Seele eines Drachen ihn vergiftet hat und schwoert, alle Drachen zu toeten. Doch der letzte ueberlebende Drache ist schlau und stark. Es entwickelt sich eine Freundschaft.
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Lost World - Der Schamane
Auf der Flucht vor Kannibalen fluechten Challenger und seine Freunde in eine alte Mine, die hinter ihnen einstuerzt. Lebendig begraben droht ihnen der Erstickungstod. Wie aus dem Nichts taucht ploetzlich eine mysterioese alte Frau auf. Sie scheinen gerettet, doch die Aufgabe der alten Frau ist es, Eindringlinge zu toeten...
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Lost World - Das Erbe von Atlantis
Reisende aus der Zukunft verschliessen Challenger und seiner Mannschaft den einzigen Weg, der sie aus der verlorenen Welt fuehren koennte. Damit wollen sie verhindert, dass sie bei ihrer Rueckkehr in die Zivilisation durch eine toedliche Seuche zur Gefahr fuer die gesamte Menschheit werden...
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Lost World - Vampire!
Nach einem Biss verwandelt sich einer der Forscher in ein blutgieriges Monster, einen Vampir. Die geheimnisvolle Calista versteht seinen Hunger nach frischem Blut nur zu gut und schickt ihn auf die Jagd nach Professor Challenger und seine ehemaligen Freunde...
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Lost World - Camelot
Bei einem Bad im See wird Marguerite von einem jungen Mann ueberrascht. Es gelingt ihr gerade noch, Veronica einen Hilferuf zukommen zu lassen, als er sie auch schon in sein Lager entfuehrt. Bereits am naechsten Tag soll die Hochzeit sein, Widerstand zu leisten ist zwecklos, denn er ist der Koenig und sein Wort ist Gesetz.
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Lost World - Hoehle der Geister
Die Expeditionsmitglieder untersuchen ein gigantisches Hoehlensystem und finden keinen Weg mehr zurueck. Geheimnisvolle Druiden entfuehren Marguerite und wollen sie ihren Goettern zum Opfer bringen. Doch da geschieht ein Wunder...
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